장난감 - 글로벌 시장 점유율 및 순위, 전체 매출 및 수요 예측 2026-2032

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- 보고서 코드 :196462
- 출판 시간 :2026-03-18
- 보고서 페이지 :148 ;차트 :147
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요약
장난감의 글로벌 시장은 2025년에 78270백만 달러로 추정되며, 2026-2032년 예측 기간 동안 5.5%의 CAGR로 성장하여 2031년까지 113040백만 달러의 수정된 규모에 도달할 것으로 예상됩니다.
장난감의 북미 시장은 2026년부터 2032년까지의 예측 기간 동안 %의 CAGR로 2026년 백만 달러에서 2032년 백만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.,장난감의 아시아 태평양 시장은 2026년부터 2032년까지의 예측 기간 동안 %의 CAGR로 2026년 백만 달러에서 2032년 백만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
장난감의 유럽 시장은 2026년부터 2032년까지의 예측 기간 동안 %의 CAGR로 2026년 백만 달러에서 2032년 백만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
장난감의 글로벌 주요 기업으로는 LEGO、Mattel、Bandai、Hasbro、MGA Entertainment、Spin Master、Takara Tomy、POP Mart、Fanatics、Pokemon 등이 포함됩니다. 2025년에는 글로벌 5대 기업이 전체 수익의 약 %를 점유하고 있습니다.
본 보고서는 장난감에 대한 글로벌 시장의 종합적인 프레젠테이션을 제공하는 것을 목표로 하며, 총 판매 수익, 주요 기업의 시장 점유율 및 순위를 중점적으로 다루며, 지역 및 국가별, 유형별, 응용별 장난감에 대한 분석을 포함합니다.
장난감의 시장 규모, 추정 및 예측은 2025년을 기준 연도로 간주하고, 2021년부터 2032년 기간 동안의 역사 및 전망 데이터와 함께 수익(백만 달러) 측면에서 제공됩니다. 본 보고서는 정량과 정성 분석을 통해 글로벌 장난감의 시장을 전면적으로 소개하고 독자들이 사업/성장 전략을 제정하고, 시장 경쟁 상황을 평가하며, 현재 시장에서 자신의 위치를 분석하고, 장난감에 대해 현명한 사업 결정을 내리도록 돕는 데 목적을 둡니다.
시장 세분화
기업별
LEGO
Mattel
Bandai
Hasbro
MGA Entertainment
Spin Master
Takara Tomy
POP Mart
Fanatics
Pokemon
Kayou
Konami
Panini
Vtech
Simba-Dickie Group
Ravensburger
PLAYMOBIL
Giochi Preziosi
Alpha Group
Goldlok Toys
The Upper Deck Company
Bushiroad
Jason Anime
유형별세분화
Activity Toys
Games and Puzzles
Construction Toys
Trading Card
Dolls and Accessories
Outdoor and Sports Toys
Others
응용별세분화
Infant & Toddler (0–3 years)
Preschool (3–6 years)
Children (6–12 years)
Teens (12–18 years)
Adult / Collector
지역별
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
한국
동남아시아
인도
오스트랄리아
기타 아시아 태평양 지역
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
네델란드
북유럽 국가
기타 유럽 지역
라틴 아메리카
멕시코
브라질
기타 라틴 아메리카 지역
중동 및 아프리카
터키
사우디 아라비아
아랍 에미리트
기타 중동 및 아프리카 지역
챕터 개요
제1장: 보고서 범위, 글로벌 총 시장 규모를 소개. 또한 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 주도 요인 및 제약 요인, 업계 업체가 직면한 도전과 위험, 그리고 업계 관련 정책의 분석도 제공.
제2장: 장난감 업체의 경쟁 환경, 수익 시장 점유율, 최신 개발 계획, 합병 및 인수 정보 등을 분석.
제3장: 유형별로 시장 세그먼트의 분석을 제공하여 각 시장 세그먼트의 시장 규모와 개발 잠재력을 다루며 이를 통해 독자들이 다양한 시장 세그먼트에서 블루오션 시장을 찾을 수 있도록 도움을 제공.
제4장: 응용별로 시장 세그먼트의 분석을 제공하여 각 시장 세그먼트의 시장 규모와 개발 잠재력을 다루며 이를 통해 독자들이 다양한 시장 세그먼트에서 블루오션 시장을 찾을 수 있도록 도움을 제공.
제5장: 지역별 장난감의 수익. 각 지역의 시장 규모와 개발 잠재력을 정량적으로 분석하고 세계 각 국가의 시장 발전, 미래 발전 전망, 시장 공간 및 시장 규모를 소개.
제6장: 국가별 장난감의 수익. 각 국가/지역의 유형별 및 응용별 시그마트 데이터를 제공.
제7장: 제품 수익, 총 마진, 제품 소개, 최근 개발 등을 포함한 시장 내 주요 회사의 기본 상황을 자세히 소개하고 주요 업체의 프로필을 제공.
제8장: 산업의 업스트림 및 다운스트림을 포함한 산업 체인 분석.
제9장: 결론.
보고서 디렉토리
1 Market Overview
1.1 Toy Product Introduction
1.2 Global Toy Market Size Forecast (2021–2032)
1.3 Toy Market Trends & Drivers
1.3.1 Toy Industry Trends
1.3.2 Toy Market Drivers & Opportunities
1.3.3 Toy Market Challenges
1.3.4 Toy Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Toy Players Revenue Ranking (2025)
2.2 Global Toy Revenue by Company (2021–2026)
2.3 Key Companies’ R&D and Operations Footprint and Headquarters
2.4 Key Companies Toy Product Offerings
2.5 Key Companies General Availability (GA) Timeline for Toy
2.6 Toy Market Competitive Analysis
2.6.1 Toy Market Concentration Rate (2021–2026)
2.6.2 Top 5 and Top 10 Global Companies by Toy Revenue in 2025
2.6.3 Global Companies by Tier (Tier 1, Tier 2, Tier 3), based on Toy revenue, 2025
2.7 Mergers & Acquisitions and Expansion
3 Segmentation Toy Market Classification
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Activity Toys
3.1.2 Games and Puzzles
3.1.3 Construction Toys
3.1.4 Trading Card
3.1.5 Dolls and Accessories
3.1.6 Outdoor and Sports Toys
3.1.7 Others
3.1.8 Global Toy Sales Value by Type
3.1.8.1 Global Toy Sales Value by Type (2021 vs 2025 vs 2032)
3.1.8.2 Global Toy Sales Value, by Type (2021–2032)
3.1.8.3 Global Toy Sales Value, by Type (%), 2021–2032
3.2 Introduction by Play Purpose
3.2.1 General Entertainment Play
3.2.2 Educational & STEM Learning
3.2.3 Collectibles & Hobby Use
3.2.4 Competitive / Game-Based Play
3.2.5 Outdoor & Physical Activity Play
3.2.6 Global Toy Sales Value by Play Purpose
3.2.6.1 Global Toy Sales Value by Play Purpose (2021 vs 2025 vs 2032)
3.2.6.2 Global Toy Sales Value, by Play Purpose (2021–2032)
3.2.6.3 Global Toy Sales Value, by Play Purpose (%), 2021–2032
3.3 Introduction by IP Relationship
3.3.1 Original IP Toys
3.3.2 Licensed IP Toys
3.3.3 Co-branded Toys
3.3.4 Others
3.3.5 Global Toy Sales Value by IP Relationship
3.3.5.1 Global Toy Sales Value by IP Relationship (2021 vs 2025 vs 2032)
3.3.5.2 Global Toy Sales Value, by IP Relationship (2021–2032)
3.3.5.3 Global Toy Sales Value, by IP Relationship (%), 2021–2032
3.4 Introduction by Distribution Channel
3.4.1 Mass Retail
3.4.2 E-commerce
3.4.3 Specialty Toy & Hobby Stores
3.4.4 Direct-to-Consumer
3.4.5 Entertainment & Theme Store Channels
3.4.6 Global Toy Sales Value by Distribution Channel
3.4.6.1 Global Toy Sales Value by Distribution Channel (2021 vs 2025 vs 2032)
3.4.6.2 Global Toy Sales Value, by Distribution Channel (2021–2032)
3.4.6.3 Global Toy Sales Value, by Distribution Channel (%), 2021–2032
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Infant & Toddler (0–3 years)
4.1.2 Preschool (3–6 years)
4.1.3 Children (6–12 years)
4.1.4 Teens (12–18 years)
4.1.5 Adult / Collector
4.2 Global Toy Sales Value by Application
4.2.1 Global Toy Sales Value by Application (2021 vs 2025 vs 2032)
4.2.2 Global Toy Sales Value by Application (2021–2032)
4.2.3 Global Toy Sales Value by Application (%), 2021–2032
5 Segmentation by Region
5.1 Global Toy Sales Value by Region
5.1.1 Global Toy Sales Value by Region: 2021 vs 2025 vs 2032
5.1.2 Global Toy Sales Value by Region (2021–2026)
5.1.3 Global Toy Sales Value by Region (2027–2032)
5.1.4 Global Toy Sales Value by Region (%), 2021–2032
5.2 North America
5.2.1 North America Toy Sales Value, 2021–2032
5.2.2 North America Toy Sales Value by Country (%), 2025 vs 2032
5.3 Europe
5.3.1 Europe Toy Sales Value, 2021–2032
5.3.2 Europe Toy Sales Value by Country (%), 2025 vs 2032
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Toy Sales Value, 2021–2032
5.4.2 Asia Pacific Toy Sales Value by Subregion (%), 2025 vs 2032
5.5 South America
5.5.1 South America Toy Sales Value, 2021–2032
5.5.2 South America Toy Sales Value by Country (%), 2025 vs 2032
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Toy Sales Value, 2021–2032
5.6.2 Middle East & Africa Toy Sales Value by Country (%), 2025 vs 2032
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Toy Sales Value Growth Trends, 2021 vs 2025 vs 2032
6.2 Key Countries/Regions Toy Sales Value, 2021–2032
6.3 United States
6.3.1 United States Toy Sales Value, 2021–2032
6.3.2 United States Toy Sales Value by Type (%), 2025 vs 2032
6.3.3 United States Toy Sales Value by Application, 2025 vs 2032
6.4 Europe
6.4.1 Europe Toy Sales Value, 2021–2032
6.4.2 Europe Toy Sales Value by Type (%), 2025 vs 2032
6.4.3 Europe Toy Sales Value by Application, 2025 vs 2032
6.5 China
6.5.1 China Toy Sales Value, 2021–2032
6.5.2 China Toy Sales Value by Type (%), 2025 vs 2032
6.5.3 China Toy Sales Value by Application, 2025 vs 2032
6.6 Japan
6.6.1 Japan Toy Sales Value, 2021–2032
6.6.2 Japan Toy Sales Value by Type (%), 2025 vs 2032
6.6.3 Japan Toy Sales Value by Application, 2025 vs 2032
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Toy Sales Value, 2021–2032
6.7.2 South Korea Toy Sales Value by Type (%), 2025 vs 2032
6.7.3 South Korea Toy Sales Value by Application, 2025 vs 2032
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Toy Sales Value, 2021–2032
6.8.2 Southeast Asia Toy Sales Value by Type (%), 2025 vs 2032
6.8.3 Southeast Asia Toy Sales Value by Application, 2025 vs 2032
6.9 India
6.9.1 India Toy Sales Value, 2021–2032
6.9.2 India Toy Sales Value by Type (%), 2025 vs 2032
6.9.3 India Toy Sales Value by Application, 2025 vs 2032
7 Company Profiles
7.1 LEGO
7.1.1 LEGO Profile
7.1.2 LEGO Main Business
7.1.3 LEGO Toy Products, Services, and Solutions
7.1.4 LEGO Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.1.5 LEGO Recent Developments
7.2 Mattel
7.2.1 Mattel Profile
7.2.2 Mattel Main Business
7.2.3 Mattel Toy Products, Services, and Solutions
7.2.4 Mattel Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.2.5 Mattel Recent Developments
7.3 Bandai
7.3.1 Bandai Profile
7.3.2 Bandai Main Business
7.3.3 Bandai Toy Products, Services, and Solutions
7.3.4 Bandai Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.3.5 Bandai Recent Developments
7.4 Hasbro
7.4.1 Hasbro Profile
7.4.2 Hasbro Main Business
7.4.3 Hasbro Toy Products, Services, and Solutions
7.4.4 Hasbro Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.4.5 Hasbro Recent Developments
7.5 MGA Entertainment
7.5.1 MGA Entertainment Profile
7.5.2 MGA Entertainment Main Business
7.5.3 MGA Entertainment Toy Products, Services, and Solutions
7.5.4 MGA Entertainment Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.5.5 MGA Entertainment Recent Developments
7.6 Spin Master
7.6.1 Spin Master Profile
7.6.2 Spin Master Main Business
7.6.3 Spin Master Toy Products, Services, and Solutions
7.6.4 Spin Master Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.6.5 Spin Master Recent Developments
7.7 Takara Tomy
7.7.1 Takara Tomy Profile
7.7.2 Takara Tomy Main Business
7.7.3 Takara Tomy Toy Products, Services, and Solutions
7.7.4 Takara Tomy Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.7.5 Takara Tomy Recent Developments
7.8 POP Mart
7.8.1 POP Mart Profile
7.8.2 POP Mart Main Business
7.8.3 POP Mart Toy Products, Services, and Solutions
7.8.4 POP Mart Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.8.5 POP Mart Recent Developments
7.9 Fanatics
7.9.1 Fanatics Profile
7.9.2 Fanatics Main Business
7.9.3 Fanatics Toy Products, Services, and Solutions
7.9.4 Fanatics Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.9.5 Fanatics Recent Developments
7.10 Pokemon
7.10.1 Pokemon Profile
7.10.2 Pokemon Main Business
7.10.3 Pokemon Toy Products, Services, and Solutions
7.10.4 Pokemon Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.10.5 Pokemon Recent Developments
7.11 Kayou
7.11.1 Kayou Profile
7.11.2 Kayou Main Business
7.11.3 Kayou Toy Products, Services, and Solutions
7.11.4 Kayou Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.11.5 Kayou Recent Developments
7.12 Konami
7.12.1 Konami Profile
7.12.2 Konami Main Business
7.12.3 Konami Toy Products, Services, and Solutions
7.12.4 Konami Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.12.5 Konami Recent Developments
7.13 Panini
7.13.1 Panini Profile
7.13.2 Panini Main Business
7.13.3 Panini Toy Products, Services, and Solutions
7.13.4 Panini Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.13.5 Panini Recent Developments
7.14 Vtech
7.14.1 Vtech Profile
7.14.2 Vtech Main Business
7.14.3 Vtech Toy Products, Services, and Solutions
7.14.4 Vtech Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.14.5 Vtech Recent Developments
7.15 Simba-Dickie Group
7.15.1 Simba-Dickie Group Profile
7.15.2 Simba-Dickie Group Main Business
7.15.3 Simba-Dickie Group Toy Products, Services, and Solutions
7.15.4 Simba-Dickie Group Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.15.5 Simba-Dickie Group Recent Developments
7.16 Ravensburger
7.16.1 Ravensburger Profile
7.16.2 Ravensburger Main Business
7.16.3 Ravensburger Toy Products, Services, and Solutions
7.16.4 Ravensburger Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.16.5 Ravensburger Recent Developments
7.17 PLAYMOBIL
7.17.1 PLAYMOBIL Profile
7.17.2 PLAYMOBIL Main Business
7.17.3 PLAYMOBIL Toy Products, Services, and Solutions
7.17.4 PLAYMOBIL Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.17.5 PLAYMOBIL Recent Developments
7.18 Giochi Preziosi
7.18.1 Giochi Preziosi Profile
7.18.2 Giochi Preziosi Main Business
7.18.3 Giochi Preziosi Toy Products, Services, and Solutions
7.18.4 Giochi Preziosi Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.18.5 Giochi Preziosi Recent Developments
7.19 Alpha Group
7.19.1 Alpha Group Profile
7.19.2 Alpha Group Main Business
7.19.3 Alpha Group Toy Products, Services, and Solutions
7.19.4 Alpha Group Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.19.5 Alpha Group Recent Developments
7.20 Goldlok Toys
7.20.1 Goldlok Toys Profile
7.20.2 Goldlok Toys Main Business
7.20.3 Goldlok Toys Toy Products, Services, and Solutions
7.20.4 Goldlok Toys Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.20.5 Goldlok Toys Recent Developments
7.21 The Upper Deck Company
7.21.1 The Upper Deck Company Profile
7.21.2 The Upper Deck Company Main Business
7.21.3 The Upper Deck Company Toy Products, Services, and Solutions
7.21.4 The Upper Deck Company Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.21.5 The Upper Deck Company Recent Developments
7.22 Bushiroad
7.22.1 Bushiroad Profile
7.22.2 Bushiroad Main Business
7.22.3 Bushiroad Toy Products, Services, and Solutions
7.22.4 Bushiroad Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.22.5 Bushiroad Recent Developments
7.23 Jason Anime
7.23.1 Jason Anime Profile
7.23.2 Jason Anime Main Business
7.23.3 Jason Anime Toy Products, Services, and Solutions
7.23.4 Jason Anime Toy Revenue (US$ Million), 2021–2026
7.23.5 Jason Anime Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Toy Value Chain
8.2 Toy Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Key Suppliers of Raw Materials
8.2.3 Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream (Customer) Analysis
8.5 Sales Model and Sales Channelss
8.5.1 Toy Sales Model
8.5.2 Sales Channels
8.5.3 Toy Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.1.1 Research Programs/Design
10.1.1.2 Market Size Estimation
10.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
10.1.2 Data Source
10.1.2.1 Secondary Sources
10.1.2.2 Primary Sources
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
보고서 차트
표 목차 표 1. 장난감 시장 동향 표 2. 장난감 시장 동인 및 기회 표 3. 장난감 시장 도전 표 4. 장난감 시장 제한 표 5. 기업별 글로벌 장난감 수익 (2021-2026) & (백만 달러) 표 6. 기업별 글로벌 장난감 수익 시장 점유율 (2021-2026) 표 7. 주요 업체 장난감 영업 지역 및 본사 표 8. 주요 업체 장난감 제품 유형 표 9. 주요 업체 장난감 대규모 생산 시작 시간 표 10. 글로벌 장난감 업체 시장 집중도 (CR5 및HHII) 표 11. 기업 유형별 글로벌 주요 제조업체 시장 점유율 (1류, 2류, 3류) 및 (2025년 장난감 수익 기준) 표 12. 인수합병 및 확장 계획 표 13. 유형별 글로벌 장난감 판매 가치: 2021 VS 2025 VS 2032 (백만 달러) 표 14. 유형별 글로벌 장난감 판매 가치 (2021-2026) & (백만 달러) 표 15. 유형별 글로벌 장난감 판매 가치 (2027-2032) & (백만 달러) 표 16. 유형별 글로벌 장난감 판매 가치 시장 점유율 (2021-2026) 표 17. 유형별 글로벌 장난감 판매 가치 시장 점유율 (2027-2032) 표 18. 응용별 글로벌 장난감 판매 가치: 2021 VS 2025 VS 2032 (백만 달러) 표 19. 응용별 글로벌 장난감 판매 가치 (2021-2026) & (백만 달러) 표 20. 응용별 글로벌 장난감 판매 가치 (2027-2032) & (백만 달러) 표 21. 응용별 글로벌 장난감 판매 가치 시장 점유율 (2021-2026) 표 22. 응용별 글로벌 장난감 판매 가치 시장 점유율 (2027-2032) 표 23. 지역별 글로벌 장난감 판매 가치, (2021 VS 2025 VS 2032) & (백만 달러) 표 24. 지역별 글로벌 장난감 판매 가치 (2021-2026) & (백만 달러) 표 25. 지역별 글로벌 장난감 판매 가치 (2027-2032) & (백만 달러) 표 26. 지역별 글로벌 장난감 판매 가치 (2021-2026) & (%) 표 27. 지역별 글로벌 장난감 판매 가치 (2027-2032) & (%) 표 28. 주요 국가/지역 장난감 판매 가치 성장 동향, (백만 달러): 2021 VS 2025 VS 2032 표 29. 주요 국가/지역 장난감 판매 가치, (2021-2026) & (백만 달러) 표 30. 주요 국가/지역 장난감 판매 가치, (2027-2032) & (백만 달러) 표 31. LEGO 기본 정보 목록 표 32. LEGO 소개 및 사업 개요 표 33. LEGO 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 34. LEGO 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 35. LEGO 최근 발전 표 36. Mattel 기본 정보 목록 표 37. Mattel 소개 및 사업 개요 표 38. Mattel 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 39. Mattel 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 40. Mattel 최근 발전 표 41. Bandai 기본 정보 목록 표 42. Bandai 소개 및 사업 개요 표 43. Bandai 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 44. Bandai 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 45. Bandai 최근 발전 표 46. Hasbro 기본 정보 목록 표 47. Hasbro 소개 및 사업 개요 표 48. Hasbro 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 49. Hasbro 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 50. Hasbro 최근 발전 표 51. MGA Entertainment 기본 정보 목록 표 52. MGA Entertainment 소개 및 사업 개요 표 53. MGA Entertainment 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 54. MGA Entertainment 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 55. MGA Entertainment 최근 발전 표 56. Spin Master 기본 정보 목록 표 57. Spin Master 소개 및 사업 개요 표 58. Spin Master 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 59. Spin Master 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 60. Spin Master 최근 발전 표 61. Takara Tomy 기본 정보 목록 표 62. Takara Tomy 소개 및 사업 개요 표 63. Takara Tomy 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 64. Takara Tomy 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 65. Takara Tomy 최근 발전 표 66. POP Mart 기본 정보 목록 표 67. POP Mart 소개 및 사업 개요 표 68. POP Mart 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 69. POP Mart 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 70. POP Mart 최근 발전 표 71. Fanatics 기본 정보 목록 표 72. Fanatics 소개 및 사업 개요 표 73. Fanatics 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 74. Fanatics 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 75. Fanatics 최근 발전 표 76. Pokemon 기본 정보 목록 표 77. Pokemon 소개 및 사업 개요 표 78. Pokemon 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 79. Pokemon 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 80. Pokemon 최근 발전 표 81. Kayou 기본 정보 목록 표 82. Kayou 소개 및 사업 개요 표 83. Kayou 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 84. Kayou 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 85. Kayou 최근 발전 표 86. Konami 기본 정보 목록 표 87. Konami 소개 및 사업 개요 표 88. Konami 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 89. Konami 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 90. Konami 최근 발전 표 91. Panini 기본 정보 목록 표 92. Panini 소개 및 사업 개요 표 93. Panini 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 94. Panini 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 95. Panini 최근 발전 표 96. Vtech 기본 정보 목록 표 97. Vtech 소개 및 사업 개요 표 98. Vtech 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 99. Vtech 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 100. Vtech 최근 발전 표 101. Simba-Dickie Group 기본 정보 목록 표 102. Simba-Dickie Group 소개 및 사업 개요 표 103. Simba-Dickie Group 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 104. Simba-Dickie Group 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 105. Simba-Dickie Group 최근 발전 표 106. Ravensburger 기본 정보 목록 표 107. Ravensburger 소개 및 사업 개요 표 108. Ravensburger 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 109. Ravensburger 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 110. Ravensburger 최근 발전 표 111. PLAYMOBIL 기본 정보 목록 표 112. PLAYMOBIL 소개 및 사업 개요 표 113. PLAYMOBIL 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 114. PLAYMOBIL 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 115. PLAYMOBIL 최근 발전 표 116. Giochi Preziosi 기본 정보 목록 표 117. Giochi Preziosi 소개 및 사업 개요 표 118. Giochi Preziosi 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 119. Giochi Preziosi 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 120. Giochi Preziosi 최근 발전 표 121. Alpha Group 기본 정보 목록 표 122. Alpha Group 소개 및 사업 개요 표 123. Alpha Group 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 124. Alpha Group 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 125. Alpha Group 최근 발전 표 126. Goldlok Toys 기본 정보 목록 표 127. Goldlok Toys 소개 및 사업 개요 표 128. Goldlok Toys 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 129. Goldlok Toys 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 130. Goldlok Toys 최근 발전 표 131. The Upper Deck Company 기본 정보 목록 표 132. The Upper Deck Company 소개 및 사업 개요 표 133. The Upper Deck Company 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 134. The Upper Deck Company 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 135. The Upper Deck Company 최근 발전 표 136. Bushiroad 기본 정보 목록 표 137. Bushiroad 소개 및 사업 개요 표 138. Bushiroad 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 139. Bushiroad 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 140. Bushiroad 최근 발전 표 141. Jason Anime 기본 정보 목록 표 142. Jason Anime 소개 및 사업 개요 표 143. Jason Anime 장난감 제품, 서비스 및 솔루션 표 144. Jason Anime 장난감 산업 수익(백만 달러) (2021-2026) 표 145. Jason Anime 최근 발전 표 146. 주요 원자재 목록 표 147. 원자재 주요 공급업체 목록 표 148. 장난감 다운스트림 고객 표 149. 장난감 유통 업체 목록 표 150. 이 보고서의 연구 프로그램/설계 표 151. 2차 출처의 주요 데이터 정보 표 152. 1차 출처의 주요 데이터 정보 그림 목차 그림 1. 장난감 제품 사진 그림 2. 글로벌 장난감 판매 가치, 2021 VS 2025 VS 2032 (백만 달러) 그림 3. 글로벌 장난감 판매 가치 (2021-2032) & (백만 달러) 그림 4. 참고된 장난감 보고서의 년도 그림 5. 글로벌 장난감 업체 수익 순위 (2025) & (백만 달러) 그림 6. 글로벌 5대 및 10대 업체: 2025년 장난감 수익 시장 점유율 그림 7. 기업 유형별 장난감 시장 점유율 (1류, 2류, 3류): 2021 VS 2025 그림 8. Activity Toys 제품 사진 그림 9. Games and Puzzles 제품 사진 그림 10. Construction Toys 제품 사진 그림 11. Trading Card 제품 사진 그림 12. Dolls and Accessories 제품 사진 그림 13. Outdoor and Sports Toys 제품 사진 그림 14. Others 제품 사진 그림 15. 유형별 글로벌 장난감 판매 가치 (2021 VS 2025 VS 2032) & (백만 달러) 그림 16. 유형별 글로벌 장난감 판매 가치 시장 점유율, 2025 & 2032 그림 17. Infant & Toddler (0–3 years) 제품 사진 그림 18. Preschool (3–6 years) 제품 사진 그림 19. Children (6–12 years) 제품 사진 그림 20. Teens (12–18 years) 제품 사진 그림 21. Adult / Collector 제품 사진 그림 22. 응용별 글로벌 장난감 판매 가치 (2021 VS 2025 VS 2032) & (백만 달러) 그림 23. 응용별 글로벌 장난감 판매 가치 시장 점유율, 2025 & 2032 그림 24. 북미 장난감 판매 가치 (2021-2032) & (백만 달러) 그림 25. 북미 국가별 장난감 판매 가치 (%), 2025 VS 2032 그림 26. 유럽 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 27. 유럽 국가별 장난감 판매 가치 (%), 2025 VS 2032 그림 28. 아시아 태평양 지역 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 29. 아시아 태평양 지역 지역별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 30. 남아메리카 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 31. 남아메리카 국가별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 32. 중동 및 아프리카 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 33. 중동 및 아프리카 국가별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 34. 주요 국가/지역 장난감 판매 가치 (%), (2021-2032) 그림 35. 미국 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 36. 미국 유형별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 37. 미국 응용별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 38. 유럽 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 39. 유럽 유형별 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 40. 유럽 응용별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 41. 중국 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 42. 중국 유형별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 43. 중국 응용별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 44. 일본 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 45. 일본 유형별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 46. 일본 응용별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 47. 한국 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 48. 한국 유형별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 49. 한국 응용별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 50. 동남아시아 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 51. 동남아시아 유형별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 52. 동남아시아 응용별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 53. 인도 장난감 판매 가치, (2021-2032) & (백만 달러) 그림 54. 인도 유형별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 55. 인도 응용별 장난감 판매 가치(%), 2025 VS 2032 그림 56. 장난감 산업 체인 그림 57. 장난감 제조 원가 구조 그림 58. 유통 채널 (직접 판매 및 유통) 그림 59. 이 보고서의 상향식 및 하향식 접근 방식 그림 60. 데이터 삼각 측량 그림 61. 인터뷰한 주요 임원들

